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  <dc:identifier>https://phaidra.bibliothek.uni-ak.ac.at/o:38288</dc:identifier>
    
  
    
  <dc:language>eng</dc:language>
    
  
    
  <dc:description xml:lang="eng">Die These sucht nach einer Lösung zur Förderung der psychischen Gesundheit,
ein Ziel, das aus dem Eindruck entstanden ist, dass es mir nicht
Ich fühle mich nicht wohl und mein Umfeld fühlt sich nicht wohl. Unter
meiner jüngsten Forschung zur Entwicklung eines
Serious Game zur Unterstützung der Rehabilitation der oberen Gliedmaßen
Rehabilitation der oberen Extremitäten nach einem Schlaganfall, habe ich die Vorteile von Serious
und die ursprüngliche Idee war, diese Vorteile bei der Entwicklung
ein VR-Erlebnis zu entwickeln, das die psychische Gesundheit unterstützen kann.</dc:description>
    
  <dc:description xml:lang="eng">The thesis seeks a solution to support mental health,
a goal that has sprouted from the impression of I am not
feeling well and my environment is not feeling well. During
my recent research that has been conducted for designing a
serious game to support the rehabilitation of the upper limb
after stroke, I have learned about the advantages of serious
games, and the initial idea was to utilize these advantages in
designing a VR experience that can support mental health.</dc:description>
    
  
    
  <dc:type xml:lang="eng">other</dc:type>
    
  
    
  <dc:title xml:lang="eng">A Radical Technology of the Non-self</dc:title>
    
  
    
  <dc:creator>Lengyel, Nora Eva</dc:creator>
    
  
    
  <dc:rights>All rights reserved</dc:rights>
    
  
    
  <dc:contributor>Widrich, Virgil</dc:contributor>
    
  
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