Description (de)
Die Arbeit analysiert das Science-Fiction Survival Spiel Subnautica hinsichtlich seines Spielreizes und vergleicht die darin aufgegriffene Thematik des Ozeans mit Beispielen aus Robinson Crusoe und der Odyssee. Ziel ist es herauszufinden, wie der Mythos Ozean im Spiel mit Bezug auf die spielerische Handlung aufgegriffen wurde und wie sich Narrative aus der Literatur auf die Konzeption des Spiels, insbesondere hinsichtlich der Entwicklung der Story und der Kreaturen, auswirken.
Description (en)
The thesis analyses the science-fiction survival game Subnautica concerning its incentive to play and compares the game's inherent topic of the ocean with examples from Robinson Crusoe and the Odyssey. The goal is to find out how the myth of the ocean was incorporated in the game's plot and how narratives from literature influenced the game's conception in relation to the development of the creatures and the story.