Description (deu)
Das sind Wir : Spiel Ohne Zuschauer
Mein Diplom fordert die Architektur heraus, ein soziales, gemeinschaftliches Instrument zu sein, das sich in Form eines interaktiven Multiplayer-Spiels praesentiert, in dem wir alle eingebunden sind. „Us“ wirft die Frage auf, ob wir in der Architekturbranche noch einen einzelnen leitenden Architekten brauchen und ob kollektive Intelligenz für die Architekturproduktion vorteilhafter ist.
Das 21. Jahrhundert handelt von Communites. Online-Plattformen haben uns wie nie zuvor vereint.
Sie ermöglichen aktiv Menschen, über Google-Suchanfragen, Instagram-Kommentaren und Meme-Diskussionen auf der ganzen Welt eine Verbindung herzustellen. Wir können verschiedene Ideen konsumieren, zusammenarbeiten und sofort erfinden. Dieses Projekt verbindet Internet und Gesellschaft über eine Online-Multiplayer-Plattform und erweitert die Grenzen von Architektur und wie wir zusammenarbeiten können, um sie zu schaffen.
Durch den Blick eines digitalen Selbst betrachtet Architektur die Arbeit aus der Ich-Perspektive, die die typische von oben herab bestimmte Architekturproduktion ablehnt und so untersucht, wie wir Architektur lokal aus einer sehr menschlichen Perspektive in einer digitalne Umgebung entwerfen können. Die interaktive spielähnliche Umgebung ermöglicht die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Personen aus aller Welt mit unterschiedlichem Wissensstand. Meine Aufgabe ist es hier, ein Framework mit einer idealen Balance zwischen Fähigkeiten und Spielregeln zu schaffen, wobei das architektonische Ergebnis von den Regeln abhängt, aber es allen Benutzern mit unterschiedlichen Fähigkeiten ermöglicht, eine Architektur zu generieren, die ohne das vorher in einem siebenjährigen Studium (der momente Stand der Architekturausbildung) erworbenen Wissen unmöglich wäre zu entwerfen. Ich schlage vor, allen architektonischen Prozessen spielerisch zu begegnen, um eine Architektur für alle zugänglich zu machen, bei denen keine Hierarchie den Spielern auf Grundlage ihrer Fähigkeiten zugewiesen wird. Um das erstellte Spielsystem zu testen, werde ich fünf Spielern mein Projekt zur Verfügung stellen, um zu verbildlichen wie sich Städte in Zukunft jenseits der derzeitigen linearen typischen Architektur hinaus ausbreiten würden.
Das Projekt sieht Singapur als Fallstudie vor, in der Choa Chu Kang Central, die am dichtesten besiedelte Gegend, die endlose generische Architektur widerspiegelt, an die wir uns durch den Modernismus gewöhnt haben, die die Bewohner vernachlässigt und stattdessen die maximale Ausnutzung von Raum für grösstmögliche Anzahl an Bewohnern bei geringsten Kosten vorsieht. Am Rande dieser immer dichter werdenden Gegend hebt meine Architektur direkt die leicht erkennbaren Fehler im gegenwärtigen System des Städtebaus hervor und liefert direkt neue Lösungen.
Das Spiele-Framework bietet eine Vielzahl von Werkzeugen, mit denen sich die Spieler aus der Perspektive der ersten Person bewegen und Räume erzeugen können. Der kommunikative Charakter des Netzwerks ermöglicht eine Live-Diskussion durch Aktionen zwischen den Teilnehmern. Aufgrund der Art des Werkzeugs werden Räume erzeugt, die Städte mit einer porösen Natur bilden, die viel Licht für städtische Landwirtschaft und Grünflächen zulässt. Ich bin überzeugt, dass dieser neue architektonische Rahmen der Architektur dabei helfen wird, ihre kollektive Identität wiederzuerlangen, in der alle Beteiligten gleichberechtigt teilnehmen. Mit meinem Diplom fordere ich Architektur dazu auf, die Art und Weise zu ändern mit der sie gemacht und verwendet wurde, indem technologische und kreative Werkzeuge in einem kollaborativen System vereint werden.
Das Ergebnis wird aus einem funktionierenden Spiel bestehen, das jeder während der Präsentation testen und seine eigene „Stadt“ erstellen kann, einer Reihe von Zeichnungen, die den Prozess und die resultierende Stadtgeometrie zeigen, 3D-gedruckten Modellen, einer Animation, eines Booklets und eines Dokumentarfilms, der Interviews mit den Teilnehmern zeigt.