Dystopische Umgebung. Zur Funktion architektonischer Darstellungen im Computerspiel am Beispiel der BioShock-Serie.
- Managed byphaidra:theses.phaidra.bibliothek.uni-ak.ac.at
- DetailsResource typeContainerCreated15.12.2022 11:26:23 UTCLast modified20.12.2022 11:21:50 UTC
- Usage statistics-